воскресенье, 12 марта 2017 г.

Алан «Nahaz» Бестер: На мой взгляд, Double Elimination — это более удачный выбор

Известный аналитик в Dota-сообществе и профессор экономики Алан «Nahaz» Бестер пообщался с журналистами theScore eSports. В своём интервью Nahaz обсудил использование системы Single Elimination (до первого поражения) на турнирах от Valve, а также раскритиковал систему анонсов соревнований компании.

«На мой взгляд, Double Elimination — это более удачный выбор. Когда вы смотрите на призовые фонды мэйджоров по Dota 2, прежде всего, я думаю, что сейчас слишком большая разница между первым и вторым местом. И когда эта разница сохраняется, Single Elimination будет оставаться серьёзной ошибкой.

Я думаю, что Valve однозначно вернут формат Double Elimination на The International 2017. Тем не менее Valve это Valve, и они, как обычно, не хотят раскрывать правила соревнований заранее. Не раз мы сталкивались с этой проблемой, когда Valve анонсировала турниры за три-четыре месяца до проведения, из-за чего страдали другие организаторы. Например, те же самые ESL резервируют стадионы для соревнований за шесть-восемь месяцев до их старта.

Большинство организаторов турниров никак не связаны с Valve. Если сами Valve могут выделить большое количество денег на проведение, то у других организаторов с этим имеются проблемы. Поэтому мне это не по вкусу. Было бы гораздо удобнее, если соревнования проводились по системе Double Elimination, и сроки их проведения сообщались значительно ранее. Тем не менее компания любит тратить время и сообщать максимально информированные анонсы», — рассказал Алан

Ближайшим турниром от Valve является The Kiev Major. Соревнования пройдут с 27 по 30 апреля в Киеве, а призовой фонд составит $ 3 млн.


суббота, 11 марта 2017 г.

Немного о боевой системе ремейка Final Fantasy 7

Final Fantasy 7 вышла в начале 1997 года, но остается большим культом и одной из самых популярных игр серии и поныне. Неудивительно, что число дожидающихся выхода ремейка эпического противостояния Клауда и Сифирота идет на миллионы. И вся эта толпа с жадностью внемлет любым крохам информации, утекающим из застенков разработчиков.

Последними такими крохами стали парочка скриншотов. На одном из них Клауд прячется за ящиком, пока по нему палят из чего-то автоматического, а на другом он же вместе с Барретом воюют против первого босса игры, робота Охранного Скорпиона. Поклонники FF7 вывели на основе этих картинок целые теории о геймплее ремейка вообще и боевой системе в частности, а журнал Famitsu устроил допрос директору игры Тетсуя Номуре на ту же тему.

Директор признал, что в Final Fantasy 7 Remake будут укрытия. Причем прятаться смогут все герои. Даже тяжеловооруженный Баррет. А кроме того в игре будет стелс. В оригинальной «семерке» партия героев бродил по карте мира и периодически натыкалась на случайные группы врагов.

В ремейке одна игровой мир непрерывен и бесшовен, поэтому врагов можно обнаруживать загодя и миновать благодаря прокачанному стелсу. Или подкрадываться и самим неожиданно атаковать, если стел еще более прокачан. Впрочем, фронтальные атаки с криками «ура» тоже не возбраняются.

Что касается скорпиона, то бой с ним полон тактических нюансов. Из-за больших размеров карты игроки могут переключаться между Клаудом и Барретом для пущей боевой эффективности. Например, если меч Клауда коротковат будет для атаки, то лучше пулять с дистанции, управляя напарником... И разумеется, по-прежнему никаких дат релизов.


Героины Overwatch Симметра страдает аутизмом

Поклонники Overwatch очень любят разбираться в персоналиях героев игры. То выясняют их сексуальную ориентацию, то пытаются понять их психологические и даже психические проблемы. Например, с самого релиза бытует мнение, что популярная героиня Симметра является аутисткой.

Вывод такой сделан на основе ее собственных слов о том, что она другая и видит и чувствует мир совсем не так, в комиксе «Лучший мир». Ну и другие подсказки тоже были. И вот эта теория официально подтвердилась - директор игры Джефф Каплан в письме одному из игроков сообщил, что Симметра в самом деле аутистка. Как это повлияет на Overwatch, мы понятия не имеем, но народ (та его часть, кому это интересно) счастлив.


пятница, 10 марта 2017 г.

The Kiev Major: Team Empire заработала первую победу

Team Empire одержала победу над Comanche в рамках квалификации на The Kiev Major. Для обоих коллективов это был дебютный матч на отборочном этапе.

Следующим соперником Team Empire станет Vega Squadron. Comanche в четвёртом круге сыграет с победителем первой открытой квалификации DD.

Групповая стадия отборов на The Kiev Major проходит в формате robin-round. 10 команд играют по кругу друг с другом по одной карте. По результатам этой стадии в плей-офф выйдут четыре участника. Среди них будет разыграна путёвка на LAN-финал.


четверг, 9 марта 2017 г.

The Darwin Project - Анонсирован новый survival-проект от Scavengers Studio

Компания Scavengers Studio анонсировала новый пост-апокалиптический survival-проект под названием The Darwin Project. Данная игра стремится переосмыслить жанр выживания и применить к игрокам роли жертв и хищников. TDP является “конкурентноспособным многопользовательским survival от третьего лица”, который бросит вызов игрокам. Героям придется устанваливать ловушки, остлеживать корабли, врагов, играть в прятки и стараться перехитрить друг друга на пути к долгожданной победе.

Действия игры происходят в пост-апокалиптической Канаде в Скалистых горах. В то время как новый Ледниковый период охватывает весь мир, игроки сражаются до смерти, как друг с другом, так и с холодным климатом локаций. Команда разработчиков The Darwin Project добавила в игру элементы реалити-шоу, а также Директора Шоу, который контролирует арену и вносит свой уникальный опыт в привычный жанр выживания. Директор может управлять вещами на арене, добавлять новые уровни и изменять процесс сражений по своему желанию.

Уже в эти выходные посетители PAX East смогут оценить новый проект и принять участие в закрытом бета-тестировании. В этом, 2017 году, The Darwin Project выйдет в ранний доступ Steam.


вторник, 7 марта 2017 г.

Аналитик рассказал о разработке PlayStation 5

Аналитик компании Macquarie Research Дамиан Тонг (Damian Thong) заявил, что компания Sony анонсирует новую консоль PlayStation 5 во второй половине 2018 года. Также он рассказал о предполагаемых характеристиках приставки, сообщается на сайте делового издания Barron’s.

Специалист уверен, что приставка получит железо производительностью более 10 терафлопс. Это является довольно амбициозным заявлением, так как на данный момент самая мощная приставка компании, PS4 Pro, имеет мощность 4,2 терафлопса, а еще не вышедшая Xbox Scorpio – шесть терафлопс.

Специалисты предполагает, что система PS5 будет анонсирована во второй половине 2018 года, а поступит в продажу в 2019-м году.

При этом консоль от Microsoft, которая имеет кодовое название Project Scorpio, будет представлена уже 12 июня в рамках выставки Е3. Ее производительность более чем в четыре раза выше, чем у стандартной версии Xbox One, а в основе лежит новое поколение графики AMD Vega, частота вычислительных блоков которой выше, чем у PS4 Pro. Ожидается, что продажи новинки начнутся осенью 2017 года.

PlayStation была официально анонсирована на конференции PlayStation Meeting 2013 в феврале 2013 года. Продажи начались в ноябре 2013 года. Осенью 2016 года Sony выпустила две новые версии приставки: PlayStation 4 Slim с уменьшенными габаритами и PlayStation 4 Pro, рассчитанную на вывод изображения и потокового видео в разрешении 4K.


Nier: Automata - Оценки прессы

На этой неделе состоится релиз Nier: Automata - нового проекта от знаменитой студии Platinum, известной по такой игре как Metal Gear: Revengeance. Учитывая, что на прошлой неделе вышли такие громкие проекты как Horizon: Zero Dawn, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, а на этой также в продажу поступит Ghost Recon: Wildlands, Nier нужно оказаться действительно потрясающей игрой, чтобы не повторить судьбу своего предшественника в плане плохих продаж. Смогли ли Platinum вновь задать планку другим разработчикам action'ов от 3 лица? Судя по ревью мирового игрожура - да. Итак: Dualshockers – 9 GameSpot – 9 Destructoid – 9 MeriStation [Spanish] – 9.3 IGN – 8.9 Hardcore Gamer – 4.5/ 5 CGMagazine – 10 Digitally Downloaded – 10 WCCFTech – 9.2 Gameblog.Fr [French] – 9 Polygon – 8 Game Informer – 7.75 God is a Geek – 9 Большинство изданий хвалят игру, называя ее лучшим творением Platinum со времен Bayonetta 2, правда это мало о чем говорит, учитывая, что в последнее время Platinum активно занимались заработком легких денег с помощью игр по лицензии Activision, отправляя их в руки своей второй команде. Также отмечается боевая система, которая порождает действительно завораживающий танец с мечом и сюжетная линия с несколькими неожиданными поворотами и различными концовками. Обладатели PS4 из нашего региона смогут погрузиться в игру уже 10 марта, а владельцы ПК - 17 марта.