пятница, 28 августа 2015 г.

В Steam продан миллион копий Rocket League

В Psyonix отчитались, что продажи PC-версии Rocket League в Steam превысили один миллион копий. Ранее разработчики сообщали, что суммарно игру загрузили 5 миллионов раз на PS4 и PC, однако этого результата во многом удалось добиться благодаря тому, что в июле Rocket League была включена в список подарков подписчикам PS Plus. Успех на Steam показывает, что игроки готовы покупать Rocket League и за реальные деньги.

Rocket League — аркада про игру в футбол на реактивных автомобилях. Соревноваться можно как по сети, так и за одной консолью — в последнем случае поддерживается до четырех игроков на одном экране.


четверг, 27 августа 2015 г.

Мы опубликовали рецензию на хоррор-экшен Zombi

Смерть на улицах и в подземельях Лондона — в по-своему неплохой, но не выдающейся игре о зомби. Подробности о ней — в нашей статье.

«Пейзажи мертвого Лондона в Zombi завораживают. Легендарная подземка (где расположена ваша база), улицы, Букингемский дворец — все буквально пропитано атмосферой тотальной безнадеги. Ее дополнительно закрепляет струящийся из тяжелых туч проливной дождь. Вылазки наружу, которые вы вынуждены совершать, чтобы найти свежие припасы и, в конце концов, спастись от чумы, пугают не только потому, что на каждом шагу вас с нетерпением ждут голодные зомби, но и из-за этой разлитой в воздухе безысходности».


среда, 26 августа 2015 г.

Clash of Clans назвали орудием сатанистов

Популярная мобильная игра Clash of Clans «несет разрушающие идеи, которые могут с легкостью укорениться в сознании человека», — заявил имам ташкентской соборной мечети «Тухтабой» Исхок Муххамад. Он считает, что в образах персонажей этой игры «ясно прослеживается их принадлежность к сектам сатанистов и различных языческих религий», а разработчиков обвиняет в том, что они при помощи Clash of Clans пытаются пропагандировать свою веру и превратить самих пользователей в таких же сатанистов и язычников.

Его коллега из той же мечети, Исокжон Бегматов, недавно также обрушился с критикой на современные социальные медиа. Он заявил: «Восемьдесят процентов бесконечных сетей связи во всём мире служат плохому. Шестьдесят процентов информации в Интернете – полная ложь. Девяносто процентов веб-сайтов в Интернете не направлены на благие деяния». В целом современные средства коммуникации он назвал «червём, попавшим в кровеносный сосуд религии» и призвал мусульман выбросить телефоны и не пользоваться интернетом.


вторник, 25 августа 2015 г.

Разработчики Trine 3 ответили критикам игры

Вице-президент Frozenbyte Джоэль Киннунен признался, что в случае с Trine 3 компания взяла на себя «слишком тяжелую» ношу и в результате была вынуждена отказываться от некоторых задуманных идей прямо в процессе разработки. Разработчики решили сделать Trine 3 полностью трехмерной, а также написали для нее огромный сюжет и придумали множество уровней. В итоге, когда игра стала получаться слишком большой, часть уровней и сюжетных глав пришлось просто отменить. Джоэль отметил, что разработка Trine 3 обошлась в 5,4 миллиона долларов, что в три раза больше, чем бюджет предыдущей части. А если бы в Frozenbyte решили доделать все, что задумали, то игра бы стоила еще больше — возможно, до 15 миллионов.

Высказывание Киннунена стало ответом на критику игроков и прессы, которым Trine 3 показалась недоделанной и незавершенной. Поклонники сразу же предположили, что Frozenbyte хочет заработать побольше денег, выпустив DLC с полноценным финалом, однако Джоэль заявил, что никаких дополнений к Trine 3 не планируется. Более того, судьба самой игры оказалась под вопросом из-за столь негативных отзывов — возможно, серия Trine изжила себя, и Frozenbyte стоит заняться чем-то совершенно новым.


понедельник, 24 августа 2015 г.

Новую игру автора Unreal представят в эту среду

Издательство Nexon запустило тизер-сайт под названием The Shattering, счетчик на котором отсчитывает время до 19:00 этой среды — момента анонса новой из от Клиффа Блежински, автора Unreal и Gears of War. Также на сайте работает форум с несколькими темами от разработчиков, в которых, впрочем, нет почти никаких подробностей об игре.

Клифф Блежински известен по своей работе в студии Epic Games. В октябре 2012 года Клифф заявил, что устал от разработки игр, и поэтому уходит из Epic. Год назад стало известно, что Блежински работает над новым проектом для корейского издательства Nexon, сетевым экшеном BlueStreak.


пятница, 21 августа 2015 г.

В Cross Fire пройдут выходные двойного опыта

С сегодняшнего вечера и до конца 23 августа в командном шутере Cross Fire пройдут «Жаркие выходные». Все игроки будут получать в два раза больше опыта и игровых очков, а те, кто проведет в матчах более шести часов — получат редкий автомат АК-47 «Жнец» на семь дней. Подробные условия акции доступны по этой ссылке.

Cross Fire — многопользовательский командный шутер, повествующий о противостоянии наемников из организации Global Risk и террористов из группировки Black List. С 2012 года Cross Fire стал основной экшен-дисциплиной чемпионата World Cyber Games.


четверг, 20 августа 2015 г.

Gearbox отстояла права на Duke Nukem

Компании Gearbox Software, 3D Realms и Interceptor Entertainment прекратили судебное разбирательство, по поводу Duke Nukem. Все права на серию останутся у Gearbox, которая купила их в 2010 году. Обе стороны выпустили заявления насчет разбирательства: 3D Realms и Interceptor признали, что их действия были ошибкой, а в Gearbox приветствовали тот факт, что вопрос удалось решить не доводя до суда.

Конфликт вокруг прав на Duke Nukem начался в 2010 году, когда команда Interceptor Entertainment анонсировала игру Duke Nukem 3D: Reloaded. В Gearbox сначала одобрили разработку проекта, однако затем между коллективами произошел конфликт, после которого Interceptor попробовала получить разрешение на создание продолжения Duke Nukem у предыдущих правообладателей — компании 3D Realms. В 2011 году разработка Duke Nukem 3D: Reloaded была приостановлена, а компании начали готовиться к судебному разбирательству. Чуть позже в Interceptor сообщили о решении переименовать игру в Bombshell, убрав из нее упоминания Дюка Нюкема.


среда, 19 августа 2015 г.

Игровое подразделение Amazon лишилось трех ключевых сотрудников

Игровое подразделение Amazon лишилось сразу трех ключевых сотрудников с многолетним опытом. Компанию покинули геймдизайнер Клинт Хокинг (Splinter Cell: Chaos Theory и Far Cry 2), руководитель сценаристов Эрик Ниланд (один из создателей Halo) и Джонатан Хамель, ранее работавший в студии Crystal Dynamics (Tomb Raider). Подразделение, в котором они работали, занималось мобильными играми, проектами для планшета Amazon Fire, а также некой «амбициозной игрой для PC», информация о которой появилась в начале лета.

Отметим, что на прошлой неделе газета The New York Times опубликовала рассказ о том, насколько грубо обращаются с сотрудниками в Amazon. Более сотни действующих и бывших работников компании рассказали о разных нарушениях трудового законодательства. Например, за женщиной, только что родившей ребенка, было установлено наблюдение с целью убедиться, что она «как и прежде сосредоточена на своей работе». Руководитель Amazon опроверг эти слухи, предложив сотрудникам, которые считают, что их права нарушаются, обращаться к нему лично. Пока неизвестно, связаны ли слухи о плохих условиях работы в компании с уходом Хокинга, Ниланда и Хамеля.


вторник, 18 августа 2015 г.

Фанатский ремейк Resident Evil 2 закрыли по просьбе Capcom

В студии InvaderGamers сообщили, что любительский ремейк Resident Evil 2 закрыт по просьбе правообладателя, компании Capcom. Вопрос был решен сторонами мирно — в заявлении говорится, что, так как Capcom взялась переиздать проект официально, то смысл в любительской версии отпадает хотя бы потому, что никто не сможет передать дух оригинальной игры лучше, чем ее создатели. Впрочем, детище InvaderGames настолько впечатлило Capcom, что команду пригласили встретиться с разработчиками официального ремейка, чтобы обсудить дальнейшее сотрудничество.

InvaderGames достаточно далеко продвинулись в создании Resident Evil 2 Reborn — альфа-версию проекта даже можно скачать в сети. Именно шумиха вокруг этого ремейка привлекла внимание Capcom, которая в конце июля провела опрос среди игроков, попытавшись выяснить, хотят ли фанаты увидеть переиздание Resident Evil 2, а уже через несколько дней официально анонсировала сам проект.


понедельник, 17 августа 2015 г.

Британцы воскресили культовый компьютер ZX Spectrum

Британская компания Retro Computers выпустила первую партию Sinclair ZX Spectrum Vega, обновленной версии популярного классического компьютера ZX Spectrum. Новая модель была уменьшена до размеров геймпада. Разработчики избавились от большей части кнопок, оставив лишь элементы управления, необходимые для большинства игр. В комплекте с компьютером поставляется карта памяти, на которую записана тысяча классических игр.

Один из основателей Retro Computers — сэр Клайв Синклер, создатель оригинального ZX Spectrum. Этот восьмибитный компьютер был выпущен в 1982 году и стал одним из важнейших «двигателей» британской IT-индустрии в ее ранние годы. За свои заслуги Синклер был удостоен рыцарского звания.

За пределами Британии ZX Spectrum также добился определенного успеха. В частности, благодаря относительной дешевизне, он в начале 90-х был довольно популярен в России.


пятница, 14 августа 2015 г.

В Fallout 4 можно будет обойтись без крафта и строительства

Пит Хайнс из Bethesda отметил, что сюжет Fallout 4 можно будет завершить не используя систему крафта и строительства поселений. Разработчики изначально задумали игру таким образом, чтобы она позволяла самые разные стили прохождения, поэтому если игрок хочет выполнять только основные и дополнительные квесты — то никто не будет ему мешать. С другой стороны, прокачка крафта и строительство баз дадут игроку дополнительные бонусы, которые несколько упростят прохождение.

Напомним, что в Fallout 4 игрок сможет собрать десятки видов оружия и брони из материалов, полученных в ходе прохождения. Также он сможет строить поселения для других выживших, которые будут заниматься торговлей и производством.


четверг, 13 августа 2015 г.

ESL опубликовала правила тестирования киберспортсменов на наркотики

Electronic Sports League опубликовала правила тестирования киберспортсменов на наркотики, которое будет проводиться на всех чемпионатах лиги. На каждом мероприятии специалисты будут случайным образом отбирать некоторое количество участников, которым предстоит сдать свою слюну. Если в слюне обнаружатся следы наркотиков, а также сильнодействующих лекарств вроде антидепрессантов и некоторых обезболивающих — то игрока снимут с матча. За сутки до турнира игрок может употребить небольшое количество марихуаны — ее следы исчезают из слюны именно за такое время. В ESL добавили, что правила разработаны при поддержке антидопинговых организаций, следящих за употреблением стимуляторов в профессиональном спорте.

Месяц назад профессиональный игрок в Counter-Strike Кори Фрайсен рассказал, что на турнире ESL в Польше вся его команда Cloud9 принимала аддералл — мощный стимулятор на основе амфетамина, распространение которого запрещено или ограничено во многих странах. В ответ на данное заявление в ESL решили проводить допинг-тесты, чтобы исключить употребление наркотиков и сильнодействующих стимуляторов во время матчей.


среда, 12 августа 2015 г.

В GTA 5 забанили авторов мультиплеерного мода

Rockstar забанила создателей мультиплеерного мода FiveM для GTA 5 за возможное пособничество пиратству. Модификация FiveM работала на собственной системе серверов, которая, по словам разработчиков, более стабильна, чем используемая в GTA Online. В Rockstar объяснили решение о бане тем, что компания не может контролировать сетевой код мода и пресекать попытки пиратства в нем.

Стоит отметить, что ранее представители Rockstar уже заявляли, что будут поддерживать только моды для одиночного режима, так как модификации для GTA Online могут быть использованы для нечестной игры в мультиплеере. Таким образом, разработчики FiveM сознательно нарушили правила, опубликованные компанией.


вторник, 11 августа 2015 г.

The Taken King будет в два раза больше предыдущих дополнений к Destiny

Коммьюнити-менеджер Bungie Эрик Осборн пообещал, что новое дополнение The Taken King к Destiny будет в два с лишним раза больше, чем предыдущие — The Dark Below и House of Wolves. В The Taken King игроки попадут на Дредноут — совершенно новую локацию (в прошлых аддонах разработчики в основном использовали зоны оригинальной игры), полную секретов и интересных мест. Дополнение добавит три групповых страйка, один рейд, семь PvP-карт, по новой специализации для каждого класса и другие мелочи. Кроме того, разработчики пообещали сюжетную кампанию, которая продолжит события оригинальной игры.

The Taken King выйдет 15 сентября на PS4, PS3, Xbox One и Xbox 360. Цена составит 40 долларов, также можно будет купить комплект из оригинальной игры и всех дополнений со значительной скидкой.


понедельник, 10 августа 2015 г.

В Star Citizen появятся корабли на несколько игроков

Разработчики Star Citizen добавят в игру корабли, для управления которыми потребуется экипаж из пилота и стрелка. Пока неизвестно, появятся ли в финальной версии игры другие роли. По словам создателя Star Citizen Криса Робертса, разработчики не хотят, чтобы игрокам пришлось контролировать десятки систем корабля, и пытаются найти баланс между разнообразием и интересностью. Также он пообещал, что в Star Citizen будет множество миссий для групп пилотов, в которых им придется не только вместе управлять кораблями, но и «пешком» исследовать планеты.

Star Citizen — амбициозный космический симулятор, который разрабатывается на деньги игроков (на данный момент собрано почти 87 миллионов долларов). Планируется, что в Star Citizen можно будет воевать, торговать и просто заниматься исследованием космоса, причем как в обычном режиме, так и в онлайновом. Дата выхода игры не известна — на данный момент выпущен лишь модуль Arena Commander, в котором можно принимать участие в космических боях.


пятница, 7 августа 2015 г.

Мы опубликовали превью на XCOM 2

На gamescom мы снова убедились, что дело XCOM находится в надежных руках: «сиквел ремейка» на первый взгляд круче, чем оригинал. Подробности — в нашей статье.

«В тактической части XCOM 2 появилось невероятное число мелких инноваций. Каждый боец отряда уникален, у него есть особые умения, несколько веток развития специализации в своем классе и так далее. Солдаты теперь развиваются как в иных сложных RPG и даже редактор внешности персонажей по сложности не уступает корейским MMO (это, если что, комплимент).

Возиться с оружием стало стократ интереснее. Так как запчастей для воспроизводства новых стволов критически не хватает, в XCOM 2 появилась система многоуровневых улучшений своего арсенала «из того, что под рукой». Теперь какой-нибудь дробовик можно снабдить дополнительным магазином, примотанным скотчем, или подствольником, который стреляет «теми взрывающимися зелеными яйцами пришельцев, которые мы зачем-то сперли на прошлой вылазке».


четверг, 6 августа 2015 г.

Авторы Minecraft предупредили, что не планируют выпускать сиквел

Глава Mojang Джонас Мортенссон рассказал, что сейчас в студии не идет никаких разговоров о Minecraft 2. Он не может полностью исключить появление игры в будущем, но, если это случится, то явно не в ближайшие годы. Мортенссон также сообщил, что первую часть игры компания планирует поддерживать как минимум до 2020 года.

Мэтт Бути из Microsoft добавил, что считает Minecraft скорее постоянно развивающейся платформой, чем игрой, которой требуется полноценное продолжение. Такой проект можно развивать с помощью регулярных обновлений, вроде вышедшей недавно версии Minecraft для Windows 10.


среда, 5 августа 2015 г.

Unravel и другие игры с пресс-конференции Electronic Arts на gamescom

На gamescom-конференции Electronic Arts был продемонстрирован геймплей Unravel, платформера про маленького человечка по имени Ярни, сплетенного из крепкой красной нитки. Ее Ярни использует для прохождения сложных препятствий — например, натянутая между двумя столбиками, нитка превращается в своеобразный батут, который помогает запрыгнуть повыше. На gamescom разработчики показали уровень на побережье, на которое то и дело набегает волна — в эти моменты Ярни приходится искать убежище, чтобы не утонуть.

Разработчики Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2 показали Backyard Battleground — специальную локацию, в которой игроки смогут искать группы для предстоящих боев и просто общаться друг с другом. Также вторая часть получит пять новых героев, один из которых, Grass Effect Z7-Mech, явно вдохновлен спецподразделением N7 из серии Mass Effect. Этого героя можно будет получить в подарок за предзаказ игры.

Наконец, The Sims 4 в ноябре этого года получит дополнение «Веселимся вместе», события которого происходят в европейском городе Винденбург, который привлекает туристов со всего мира и идеально подходит для любителей новых знакомств. В дополнении можно будет управлять группами персонажей (например, семьей или компанией друзей) и исследовать многочисленные дискотеки и достопримечательности Винденбурга.


вторник, 4 августа 2015 г.

Авторы Gears of War 4 пообещали напугать фанатов

Разработчики Gears of War 4 рассказали, что попытаются во многом изменить тон популярного экшен-сериала в новой части. Так, они сообщили, что игра будет гораздо более пугающей. Кроме того, ее сюжет станет менее однозначным. «В наши дни людям нравится, когда в истории есть моральная неопределенность. Когда сюжет открыт для интерпретации, и сложно однозначно отличить добро ото зла», — отметил глава студии The Coalition Род Фергюссон.

Вместе с тем, разработчики хотят, чтобы продолжение было во всех отношениях достойно «канонических» выпусков Gears of War. По словам Фергюссона, для его команды важно не только освежить игру, но и «сделать все правильно».

Релиз Gears of War 4 намечен на следующий год. Игра должна выйти на Xbox One.


понедельник, 3 августа 2015 г.

Моддер добавит в GTA 5 Железного человека

Поклонник Grand Theft Auto 5 под ником JulioNIB разрабатывает масштабный мод, который добавит в игру Железного человека. Модификация не просто заменяет модель героя, но еще и дает игроку доступ к арсеналу возможностей известного супергероя — от полетов по воздуху до мощнейшего оружия, с помощью которого можно устроить настоящий ад на улицах Лос-Сантоса. Мод до сих пор находится в разработке, а JulioNIB пока не готов назвать дату выхода окончательной версии.

Интересные модификации для Grand Theft Auto 5 выходят постоянно. Буквально на прошлой неделе вышел масштабный мод GTA: RPG, превращающий GTA 5 в ролевую игру — с прокачкой героя и и диалогами, влияющими на развитие сюжета.